标记渲染流水线
Lynx Pipeline 定义了从渲染触发到屏幕显示的完整流程。如果你关注某些关键组件的渲染性能,可以通过设置该组件的 __lynx_timing_flag 属性来 标记其 Lynx Pipeline,从而监测性能表现。
当标记的 Lynx Pipeline 执行完成并刷新屏幕显示后,会生成一个 PipelineEntry 性能事件。你可以通过 PerformanceObserver 获取该事件。
使用规则
__lynx_timing_flag属性必须为非空字符串。空值或非法类型将不会触发PerformanceObserver的回调。- 当
__lynx_timing_flag属性值为__lynx_timing_actual_fmp时,会额外生成MetricActualFmpEntry性能事件。
使用示例
- 标记节点:在目标组件上设置
__lynx_timing_flag属性。当该节点完成渲染时,框架将自动采集其 Lynx Pipeline 的性能数据。 - 获取数据:通过
lynx.performance.createObserver()注册观察者(PerformanceObserver),可以获取相关性能数据(PipelineEntry)。

注意事项
1. 多个组件设置相同的 __lynx_timing_flag 属性
在这种情况下,仅会统计第一个上屏组件的 Lynx Pipeline 数据:
- 计算一次
ActualFMP并发送一次MetricActualFmpEntry。 - 发送一次
PipelineEntry。
如果希望统计两个组件都完成渲染的时机,可以使用不同的 __lynx_timing_flag。
2. 同一个组件多次渲染
在这种情况下,仅统计该组件第一次上屏的 Lynx Pipeline 数据:
- 计算一次
ActualFMP并发送一次MetricActualFmpEntry。 - 发送一次
PipelineEntry。
如果希望统计每个组件的渲染性能,可以按如下方式实现:
兼容性
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